jueves, 22 de enero de 2009

¿Dónde quedamos?

Este mapa muestra las zonas geográficas que están más cerca de todo el mundo, considerando la media de las distancias que tendría que recorrer la gente para llegar a ellas Microsiervos]. Es un concepto que se llama Centro de Población, al parecer. En el mapa, cuanto más azul, más cerca de todo el mundo está el sitio, así que el Centro de Población mundial está entre India y Pakistán.


Así que, ya sabéis, si tenéis que quedar con un grupo de gente del que no sabéis nada, incluido de dónde es cada persona del grupo, lo mejor será quedar por esa zona, es probable que os pille mejor a todos. O no.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

Lista desordenada definitiva de lo más destacado de 2008

Termina el año y, como siempre, no podemos evitar mirar hacia atrás y evaluar qué ha sido lo mejor y lo peor que ha surgido en estos últimos 366 días. Como, reconozcámoslo, en NSL no solemos estar a la última, nuestras listas de cosas no siempre contienen elementos propios de este último año, sino que a nosotros nos han llegado en tales fechas.

Además, las categorías son variopintas y el número de elementos por categoría arbitrario. ¿Empezamos?

...Series...
Mejor serie que he visto: Six Feet Under [sí, ya tiene unos añitos, pero advertí sobre esto].
Serie en mejor estado de forma actual: House M.D.
Mejor momento de serie que se convierte en broma privada: The Naked Man [de How I Met Your Mother].
Serie de la que más capis he llegado a ver en un día: The Office, con la friolera de 9 capítulos [ocurrió ayer].
Mayor decepción: Heroes [mea culpa, no debí conservar más expectativas después de la segunda temporada].

...Películas...
Lo peor que vi en el cine: Monstruoso aka Cloverfield y En el Punto de Mira. Muy mal las dos.
Lo mejor que vi en el cine: The Dark Knight y Wall·E. Por ese orden.
La sorpresa: Juno.
La que tendría que haber visto mucho tiempo antes: Alguien voló sobre el nido del cuco.
La de Sci-Fi que también vi más tarde de lo debido: Gattaca.

...Libros y comics... [nada de actualidad en esta categoría]
Un autor: Terry Pratchett [en mi defensa, diré que Auster fue el autor del año pasado].
Un libro: La Sombra del Viento [no me puedo creer que ésta sea mi mejor opción, pero lo es... poco original y desfasado, cool].
Un cómic: Watchmen.
Otro cómic: Blankets.
Otro cómic más: El Regreso del Caballero Oscuro.

...Otras cosas...
Mejores juegos de mesa: el Risk y Starcraft: El Juego de Tablero.
Cocktail del año: Long Island Iced Tea, para bien o para mal.
Actividad revelación: fotos saltando.
Mejor disco: Un día en el Mundo.
Mejor concierto: Vetusta Morla en el auditorio de la feria de muestras de Valladolid.
Mejor entrada de mi propio blog: ésta, sin duda.

Y creo que lo dejaré ahí por este año. Feliz 2009, portáos regular hoy.

~/Vetusta Morla/~/Los Buenos/~

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Irónico, pero Icónico

Leí hace poco que el mundo necesita un nuevo icono para la opción de guardar Microsiervos], ya que los disquetes son un formato obsoleto... Vale, pues ¡discrepo!

Qué pronto olvidamos los clásicos

Lo que el mundo necesita es recordar que es capaz de abstraer y asociar un símbolo a un concepto, aunque el concepto no se refleje en el símbolo. Lo que el mundo necesita es un ejercicio de reflexión sobre significantes y significados, sobre el origen de las cosas y sobre la cultura que se encierra en los símbolos. Lo que el mundo necesita es disociar lo perecedero de lo perdurable [un símbolo es perdurable, y no debe pretender adaptarse al mundo siguiendo el ritmo de elementos tecnológicos a los que hace referencia, que son de naturaleza perecedera].

La mejor muestra de ello es la lingüística, cómo las palabras y las expresiones evolucionan, basándose en conceptos que tuvieron un sentido literal en su momento, se convierten en abstracciones que nos evocan tales conceptos, encerrando en su significante un pedacito de historia, y en su significado el reflejo de una realidad. El icono de guardar, no merece un destino menor y no me cuesta imaginarme a nuestros hijos preguntándonos:

"¿Por qué el icono de guardar es tan raro?"

"Verás criaturica, hace muchos, muchos años, mucho antes de que existieran [inserte aquí el soporte físico de almacenamiento portátil que se usará en un futuro a medio plazo] utilizábamos unos pequeños objetos de plástico que..."

Dicho esto, si el mundo decide en breve que el icono de guardar debe ser reformado, aprenderé que la Ley de Murphy puede ser utilizada para manipular el sino de las cosas... será un pasito más hacia la inexorable conquista global.

Juas, juas, juas...

~/Australian Blonde/~/Chup Chup/~

miércoles, 5 de noviembre de 2008

ActualizaciónDeInformes_Noviembre

Ya está lista la actualización de informes de Noviembre...

En el InformeSobre LoQueMola entran "Starcraft: el Juego de Tablero" [que además ha sido uno de mis regalos de cumpleaños] y Medir en Años Luz con google maps, y se caen Six Feet Under y El Risk.

En el InformeSobre LoRuno entran Criticar Google Street View [bien podría haber metido Google Street View como elemento molón y me dejaba de estos extraños giros argumentales] y el Gran Hermano, y se caen Mudarse en Madrid y el AVE Valladolid-Madrid.

Ya sabéis que vuestras opiniones y aportaciones respecto a los informes [o cualquier otro tema] son muy valiosas para el equipo de NSL.

~/La Habitación Roja/~/Final Feliz/~

jueves, 30 de octubre de 2008

Viajando en el tiempo

Voy a ritmo constante. Despacico. 3600 segundos por hora.



Aunque en ocasiones hay pequeños acelerones y breves frenazos...

~/Vetusta Morla/~/Autocrítica/~

miércoles, 8 de octubre de 2008

ActualizaciónDeInformes_Octubre

Voy a intentar tomarme en serio [de una vez por todas] el tema de actualizar los informes que completan y complementan NSL. La actualización de este mes ha sido radical, ya que todo lo que había estaba desfasado [aunque parte de lo nuevo también lo está, por supuesto]. De ahora en adelante retomo la idea de añadir dos [o más] nuevos elementos por mes, que desplacen a algunos de los existentes. Y acompañaré tales movimientos con una entradica por aquí, para que los que me seguís por RSS estéis avisados.

Sin más, disfrutad de los informes y, por favor, contadme qué cosas os parecen merecedoras de tomar plaza en alguna de estas listas, cuáles os sobran o cualquier otra cosa.

~/La Habitación Roja/~/¿Y?/~

jueves, 2 de octubre de 2008

[Coolness/Freakiness]: Quién es quién

Hace unas semanas vi en NPC una nueva e inquietante versión del ¿Quién es quién? en la que los personajes están desnudos. Esto me recordó al ¿Quién es quién? Ambiguo, sensacional versión del juego elucubrada por [si no recuerdo mal] Mario y Hopper, en la que las preguntas que se lanzan tienen que ir referidas a cualidades de los personajes que no sean obvias a partir de la foto.

Comparemos estos tres ejemplos en la escala Coolness/Freakiness para comprobar cómo se puede evolucionar un juego clásico para hacer algo grande de él:

Analicemos el por qué de esos resultados...

  • La versión tradicional mola porque es ochentera, lo que también le da cierto puntito friki al ser retro. Pero no acanza los cuadrantes Nice ni Weird, en buena parte porque, admitámoslo, la segunda partida dejaba de ser divertida. Pero, como veremos, sin duda se trata de un juego con potencial.
  • El mero hecho de quitar la ropa de los muñequinos eleva el juego, en su versión desnuda, al cuadrante Nice. Sí: poder introducir tabús en una partida de uno de los juegos de nuestra infancia mola bastante, no cabe la menor duda. Además, lo hace aún más raro, nos estamos acercando al objetivo...
  • El ¿Quién es quién? Ambiguo nos da lo que al resto le faltan: amplía el horizonte del juego hasta el infinito. ¿Para qué preguntar si es calvo, si podemos preguntar por su nivel de estrés?, ¿qué sentido tiene inquirir sobre el tamaño de su boca, si podemos preguntar si es feliz? El límite es la imaginación. Y lo bonito es comprobar, cuando alguien gana la partida [algo muy común] cómo los dos jugadores nos creamos los mismos prejuicios sobre los pobres muñequitos del juego. En definitiva: el juego gana en diversión, originalidad y [dependiendo de las preguntas que hagamos] en frikismo. Damn cool. Aunque supongo que lo de fomentar la generación de prejuicios lo hace poco educativo.

[EXTRA] Por supuesto, se podría hacer un crossover de las dos segundas opciones, ganando algo de frikismo y haciéndolo algo más cool también. Dejo a vuestra imaginación las preguntas ambiguas que podrían ser contestadas viendo a las caricaturas como su madre las trajo al tablero.

~/Extremoduro/~/Dulce Introducción al Caos/~